Este taller interactivo de dos horas fortalece habilidades prácticas para diseñar personajes de educación-entretenimiento (E-E) orientados al cambio social y de comportamiento con enfoque de derechos, inclusión y equidad. Las y los participantes crearán una tríada de personajes (modelo positivo, contra-modelo y personaje transicional/puente) con arcos de transformación verosímiles, voz propia y función persuasiva clara frente a normas sociales dañinas. Integra micro-lecciones breves, aprendizaje experiencial, trabajo colaborativo y ejercicios de prueba de estrés narrativa (mini-diálogo) para asegurar aplicabilidad inmediata en radio, video corto, teatro foro o formatos digitales. Se emplean marcos ligeros (p. ej., Sabido, COM-B para Capacidad/Oportunidad/Motivación) y listas de verificación de "no daño" (anti-estereotipos, representación digna, lenguaje local, seguridad narrativa). Al cierre, los equipos cuentan con fichas de personaje completas, "momentos llave" del arco (desencadenante emocional, prueba social, recompensa/autoeficacia) y un plan de uso ético. La propuesta se alinea con el tema de la conferencia -la comunicación como derecho- al priorizar la agencia de audiencias históricamente excluidas, su control sobre la representación y la creación de relatos que amplían opciones reales de decisión y bienestar.
Este taller interactivo de dos horas fortalece habilidades prácticas para diseñar personajes de educación-entretenimiento (E-E) orientados al cambio social y de comportamiento con enfoque de derechos, inclusión y equidad. Las y los participantes crearán una tríada de personajes (modelo positivo, contra-modelo y personaje transicional/puente) con arcos de transformación verosímiles, voz propia y función persuasiva clara frente a normas sociales dañinas. Integra micro-lecciones breves, aprendizaje experiencial, trabajo colaborativo y ejercicios de prueba de estrés narrativa (mini-diálogo) para asegurar aplicabilidad inmediata en radio, video corto, teatro foro o formatos digitales. Se emplean marcos ligeros (p. ej., Sabido, COM-B para Capacidad/Oportunidad/Motivación) y listas de verificación de "no daño" (anti-estereotipos, representación digna, lenguaje local, seguridad narrativa). Al cierre, los equipos cuentan con fichas de personaje completas, "momentos llave" del arco (desencadenante emocional, prueba social, recompensa/autoeficacia) y un plan de uso ético. La propuesta se alinea con el tema de la conferencia -la comunicación como derecho- al priorizar la agencia de audiencias históricamente excluidas, su control sobre la representación y la creación de relatos que amplían opciones reales de decisión y bienestar.
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